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Mehr FPS unter Windows, ohne Prozesse abzuschießen

Ein Booster kann Ihrem PC keine Hardware geben, die er nicht hat. Er kann verhindern, dass der Rechner beim Spielen anderswo Kapazität verbrennt. Hier ist die ganze ehrliche Liste.

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Was die Bildrate tatsächlich verändert

Fünf Einstellungen, alle von Microsoft dokumentiert, keine davon Magie. Zusammen zählen sie am meisten auf einem Rechner, der mehrere Dinge gleichzeitig tut — also auf einem normalen PC mit offenem Browser.

Auf einem ruhigen Rechner, auf dem sonst nichts läuft, erwarten Sie sehr wenig. Das ist kein Versagen des Werkzeugs; es gab nichts zurückzuholen.

  • Das Spiel läuft mit hoher Priorität — nie Echtzeit, das verdrängt Eingabe und Ton und macht es schlimmer.
  • Die Energiedrosselung wird für das Spiel abgeschaltet, damit die CPU nicht in seinem Namen spart.
  • Hintergrundprogramme fallen unter Normal, mit niedriger Speicherpriorität, und ihr ungenutzter Arbeitsspeicher wird freigegeben.
  • Der Energieplan wechselt für die Sitzung auf Höchstleistung, der vorherige Plan wird gemerkt.
  • Das Windows-Multimediaprofil für Spiele bekommt höhere Prioritäten, und die GPU-Auswahl für das Spiel wird auf Höchstleistung gesetzt.

Warum das Einfrieren von Prozessen keine kluge Idee ist

Viele Booster frieren Hintergrundprozesse einfach ein. Der Aufruf dafür ist ein undokumentierter aus der ntdll, und er ist derselbe, der im Kern der Technik steckt, mit der Angreifer Schutzsoftware einfrieren. Ein unsigniertes Programm, das ihn benutzt, bittet darum, markiert zu werden — zu Recht.

Es lohnt sich auch kaum. Der messbare Unterschied zwischen „dieser Prozess ist eingefroren“ und „dieser Prozess läuft unter Normal mit niedriger Speicherpriorität“ ist klein, und das Zweite kann kein Programm hängen lassen, das beim Einfrieren gerade eine Sperre hielt. Rain Cleaner friert nichts ein und beendet nichts. Es stuft nur herunter.

Die Messung, auf einem echten Rechner

Ein echter Spieleclient lief gegen einen Browser mit einem Dutzend Tabs und vier CPU-Lasterzeugern, und der CPU-Anteil des Spiels wurde vorher und nachher gemessen.

Vor dem Boost bekam das Spiel 16,6 Prozent der CPU — es hungerte. Danach 25,1 Prozent: gut die Hälfte mehr, dazu 206 MB zurückgegebener Speicher. Dafür wurde nichts beendet; dreizehn Browserprozesse wurden heruntergestuft und liefen anschließend alle noch.

Was kein Booster kann

Er kann keine Kerne, keinen Speicher und keine bessere Grafikkarte hinzufügen, und er kann keine Spiel-Engine schneller machen, als sie ist. Wenn ein Spiel an der Grafikkarte hängt — und das tun die meisten modernen Spiele —, ändert das Umsortieren von CPU-Prioritäten fast nichts.

Er kann auch kein heißes Notebook retten. Ein Rechner, der drosselt, weil er die Wärme nicht loswird, braucht saubere Lüftungsschlitze und neue Wärmeleitpaste, und kein Registrierungswert ersetzt beides.

Wichtiger als der Boost: das Zurücksetzen

Jede Einstellung, die ein Booster anfasst, bleibt nach dem Spiel im Rechner. Ein Energieplan, der auf Höchstleistung stehen bleibt, frisst tagelang den Notebookakku, und eine vergessene hohe Priorität ist ein Hintergrundprogramm, das nie wieder an die Reihe kommt.

Deshalb wird die Sitzung auf die Platte geschrieben, bevor die erste Änderung geschieht, nicht danach. Fällt mitten im Spiel der Strom aus, findet der nächste Start diesen Eintrag und setzt alles zurück. Das Schließen des Fensters setzt es ebenfalls zurück. Der Nachweis ist langweilig, und genau das ist der Punkt: Ausbalanciert, dann Höchstleistung, dann wieder ausbalanciert, mit den Registrierungswerten dort, wo sie waren.

Zuletzt geändert: 2026-08-28

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