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Windowsでプロセスを終了せずに FPSを上げる方法

ブースターは、お使いのPCにないハードウェアを追加することはできません。できるのは、ゲーム中にPCが他のことにリソースを使いすぎないようにすることです。ここでは、その内容をすべて正直にご紹介します。

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フレームレートを実際に左右するもの

いずれもMicrosoftが公開している設定で、特別な仕掛けはありません。ブラウザーを開いたまま複数の作業を同時に行っている、ごく普通のPCで、これらを合わせた効果が最も大きくなります。

他に何も動いていない状態のPCでは、効果はほとんど期待できません。これはツールの不具合ではなく、取り戻せるリソースがもともとなかったということです。

  • ゲームを高い優先度で実行します。リアルタイムにはしません。リアルタイムにすると入力やオーディオが滞り、かえって悪化するためです。
  • ゲームに対して電力調整をオフにし、CPUが省電力のために動作を抑えないようにします。
  • バックグラウンドのプログラムは、メモリ優先度を低くした「通常以下」に下げ、使われていないワーキングセットを解放します。
  • セッション中は電源プランを高パフォーマンスに切り替え、元のプランを記憶しておきます。
  • ゲーム向けのWindowsマルチメディア スケジューラのプロファイルで、GPUとCPUの優先度を引き上げ、ゲームのGPU優先設定を高パフォーマンスにします。

プロセスの一時停止が巧妙な手ではなく悪手である理由

多くのブースターは、バックグラウンドのプロセスを完全に凍結します。その際に使われるのはntdllの非公開の呼び出しで、攻撃者がセキュリティソフトを凍結する手法の中核と同じものです。署名のないプログラムがこれを呼び出せば、検出されて当然です。

しかも、得られる効果もわずかです。「このプロセスは一時停止中」と「このプロセスは低いメモリ優先度の通常以下」の測定上の差は小さく、後者ならロックを保持したまま凍結されてプログラムがハングする心配もありません。Rain Cleanerはプロセスを一時停止も終了もしません。優先度を下げるだけです。

実機での測定結果

ゲームクライアントを、十数個のタブを開いたブラウザーと4つのCPU負荷生成ツールと同時に実行し、ゲーム自体のCPU使用率をブースト前後で測定しました。

ブースト前、ゲームが得ていたCPU使用率は16.6パーセントで、リソースが不足していました。ブースト後は25.1パーセントとなり、約5割増えたうえ、206 MBのメモリも返却されました。そのために終了させたプロセスはありません。13個のブラウザープロセスの優先度を下げただけで、そのすべてが後も動作していました。

ブースターにできないこと

コアやメモリ、より高性能なグラフィックスカードを追加することはできず、ゲームエンジン自体を速くすることもできません。ゲームの制約がGPUにある場合(最近のゲームの多くがそうです)、CPUの優先度を並べ替えてもほとんど変わりません。

発熱したノートPCを直すこともできません。排熱できずに動作が抑えられているPCには、通気口の清掃とグリスの塗り替えが必要で、レジストリの値ではどちらも代わりになりません。

ブーストより重要な点:元に戻すこと

ブースターが変更した設定は、ゲームを閉じた後もPCに残ります。高パフォーマンスのまま残った電源プランはノートPCのバッテリーを何日も消耗させ、引き上げたまま残った優先度は、バックグラウンドのプログラムが二度と順番を回してもらえない原因になります。

そのため、最初の変更を加える前に、セッションの内容をディスクに書き込みます。ゲーム中に電源が落ちても、次回の起動時にその記録を見つけてすべてを元に戻します。ウィンドウを閉じた場合も元に戻ります。測定による確認は地味ですが、それが狙いです。バランス、高パフォーマンス、再びバランスの順に切り替わり、レジストリの値も開始時の状態に戻りました。

最終更新: 2026-10-03

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