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Como conseguir mais FPS no Windows sem encerrar processos

Um otimizador não pode dar ao seu PC um hardware que ele não tem. O que ele pode fazer é impedir que a máquina gaste capacidade em outras coisas enquanto você joga. Esta é a lista completa e honesta.

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O que realmente muda a taxa de quadros

Cinco ajustes, todos documentados pela Microsoft, e nenhum deles é mágica. Juntos, eles importam mais em uma máquina que está fazendo várias coisas ao mesmo tempo — que é o estado normal de um PC com o navegador aberto.

Em uma máquina ociosa, sem mais nada em execução, espere muito pouco. Isso não é uma falha da ferramenta; simplesmente não havia nada a recuperar.

  • O jogo roda com prioridade Alta — nunca Tempo real, que sufoca a entrada e o áudio e piora as coisas.
  • A limitação de energia é desativada para o jogo, para que a CPU deixe de economizar energia às custas dele.
  • Os programas em segundo plano passam para Abaixo do normal, com baixa prioridade de memória, e seu conjunto de trabalho não utilizado é liberado.
  • O plano de energia muda para Alto desempenho durante a sessão, e o plano anterior é lembrado.
  • O perfil do agendador multimídia do Windows para jogos tem as prioridades de GPU e CPU elevadas, e a preferência de GPU do jogo é definida como alto desempenho.

Por que suspender processos é uma má ideia, e não uma solução inteligente

Muitos otimizadores congelam diretamente os processos em segundo plano. A chamada que eles usam é não documentada, vem da ntdll, e é a mesma que está no centro da técnica que atacantes usam para congelar softwares de segurança. Um programa sem assinatura que a utiliza está pedindo para ser sinalizado, e com razão.

Também quase não vale a pena. A diferença mensurável entre “este processo está suspenso” e “este processo está em Abaixo do normal com baixa prioridade de memória” é pequena, e a segunda opção não pode travar um programa que detinha um bloqueio quando você o congelou. O Rain Cleaner nunca suspende nem encerra nada. Ele apenas reduz a prioridade.

A medição, em uma máquina real

Um cliente de jogo foi executado junto com um navegador com uma dúzia de abas e quatro geradores de carga de CPU, e a parcela de CPU do próprio jogo foi medida antes e depois.

Antes do boost, o jogo recebia 16,6 por cento da CPU — estava sendo sufocado. Depois, 25,1 por cento: cerca de uma vez e meia mais, além de 206 MB de memória devolvidos. Nada foi encerrado para isso; treze processos do navegador tiveram a prioridade reduzida e todos continuavam em execução depois.

O que nenhum otimizador pode fazer

Ele não pode adicionar núcleos, memória ou uma placa de vídeo melhor, e não pode tornar um motor de jogo mais rápido do que ele é. Se um jogo é limitado pela GPU — como a maioria dos jogos modernos — reordenar as prioridades da CPU quase não muda nada.

Ele também não resolve um notebook superaquecido. Uma máquina que reduz o desempenho porque não consegue dissipar o calor precisa de limpeza das saídas de ar e troca da pasta térmica, e nenhum valor de registro substitui nenhuma das duas coisas.

O que importa mais do que o boost: desfazer tudo depois

Toda configuração que um otimizador altera é uma configuração que sua máquina mantém depois que o jogo fecha. Um plano de energia deixado em Alto desempenho drena a bateria do notebook por dias, e uma prioridade deixada elevada é um programa em segundo plano que nunca mais tem a sua vez.

Por isso a sessão é gravada em disco antes da primeira alteração, e não depois. Se a máquina perder energia no meio de um jogo, a próxima inicialização encontra esse registro e restaura tudo. Fechar a janela também restaura. A prova medida é monótona, e esse é o ponto: Equilibrado, depois Alto desempenho, depois Equilibrado de novo, com os valores do registro de volta ao ponto de partida.

Última atualização: 2026-10-03

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